Pular para o conteúdo
Clayton MagalhãesEngenheiro de Software — voltar ao início

Engenheiro de Software · Belo Horizonte, MG

ClaytonMagalhães.

Engenheiro de Software / Java, Go & IA aplicada

Construindo sistemas escaláveis, robustos e que geram valor real para o negócio. Experiência em backend Java e Go, modernização de sistemas legados, microsserviços e aplicações de alta concorrência.

Foco em sistemas resilientesBackend · Arquitetura · IA aplicada

// hello, world — em Javarecord Engineer(String name, String role, String city) {} public class Main {    public static void main(String[] args) {        var me = new Engineer(            "Clayton Magalhães",            "Engenheiro de Software",            "Belo Horizonte");         System.out.println("Olá! Eu sou " + me.name());        System.out.println(me.role() + " em " + me.city());    }}
java Main.javaOlá! Eu sou Clayton Magalhães
  • Arquitetura
  • Escalabilidade
  • Desempenho
  • Boas práticas
  • Código limpo
Retrato de Clayton Magalhães

Sobre mim

Tecnologia para resolver problemas reais.

Sou Clayton Magalhães, engenheiro de software de Belo Horizonte. Comecei na tecnologia aos 14 anos e, desde então, construo sistemas backend, microsserviços e aplicações de alta concorrência.

Como Senior Software Engineer na Minsait, atuei na modernização dos sistemas da VIVO, migrando legados para microsserviços em Java e Spring, com deploys controlados, war rooms e participação nas decisões de arquitetura.

Fundei a Ingame Tecnologia, onde desenvolvi um servidor de jogo em Java que reuniu mais de 50.000 jogadores na Europa e na América Latina, e atuo como Product Owner de uma plataforma de leilões com mais de R$ 500 milhões em arremates.

Hoje combino engenharia de software com IA aplicada e prompt engineering, sempre buscando soluções escaláveis, sustentáveis e com impacto real.

Principais especialidades

  • Desenvolvimento Backend (Java e Go)
  • Microsserviços e APIs
  • Arquitetura de Software
  • Sistemas de Alta Concorrência
  • Mensageria e Observabilidade
  • IA Aplicada e Prompt Engineering

01 / Experiência

Onde aplico engenharia.

Experiência em domínios onde confiabilidade, integração e clareza arquitetural realmente importam.

  1. Leilões online

    ago. de 2020 — Atual

    Product Owner & Project Manager

    FL Consultoria em Leilões

    Belo Horizonte, MG

    Ponte entre o dono do produto e o time de desenvolvimento, traduzindo as regras de negócio do setor de leilões em requisitos técnicos claros e conduzindo todo o ciclo de vida do projeto.

    • Plataforma com mais de 2.000 usuários ativos e mais de R$ 500 milhões em arremates registrados.
    • Levantamento de requisitos, priorização, acompanhamento de sprints e validação das entregas.
    • Gestão financeira e orçamentária do projeto, com entregas contínuas e feedbacks rápidos.
    • Product Ownership
    • Requisitos
    • Sprints
    • Gestão de projetos
  2. Telecom / VIVO

    nov. de 2021 — abr. de 2025

    Senior Software Engineer

    Minsait

    São Paulo, SP

    Projeto de modernização da VIVO: migração de sistemas legados para uma arquitetura baseada em microsserviços, com sustentação e evolução contínua das aplicações.

    • Deploys controlados via GMUD e acompanhamento de execuções críticas em produção.
    • Atuação em war rooms para resolução de incidentes e estabilização de serviços sensíveis.
    • Design da arquitetura das aplicações, decisões técnicas e documentação para apoiar desenvolvedores menos experientes.
    • Java 7–21
    • Spring
    • Angular
    • Kafka
    • Oracle
    • PostgreSQL
    • Azure
    • Jenkins
    • Grafana
  3. Games / Produto próprio

    jan. de 2016 — jan. de 2025

    Founder & Technical Lead

    Ingame Tecnologia Ltda

    Belo Horizonte, MG

    Criação e operação de um servidor de MMORPG (Lineage 2), atuando como engenheiro full-stack e líder técnico de ponta a ponta — do código à infraestrutura.

    • Mais de 50.000 jogadores cadastrados, média de 1.500 online e faturamento de 7 dígitos ao longo da operação.
    • Servidor em Java/C++ com rede TCP não bloqueante (NIO, Netty), sistemas anti-bot e otimizações de performance.
    • Liderança de equipe de 10 pessoas e responsabilidade por deploy, backups, monitoramento, DNS e mitigação de DDoS.
    • Java
    • C++
    • Netty
    • MySQL
    • MariaDB
    • Grafana
    • Pyroscope
    • Cloudflare

Formação

  • Análise e Desenvolvimento de Sistemas

    Centro Universitário Una

    2015 — 2019

  • Técnico em Informática

    Escola SENAI de Informática

    2014 — 2015

Idiomas

  • PortuguêsNativo
  • EspanholProfissional
  • InglêsIntermediário

02 / Selected work

Projetos & estudos de caso.

Uma visão de problemas, soluções e conceitos arquiteturais que fazem parte da minha atuação.

6 projetos exibidos

  • Produto próprio · IngameCASE 001

    Servidor MMORPG de alta concorrência

    Servidor de jogo em Java com mais de 50.000 jogadores cadastrados e média de 1.500 online, operado de 2016 a 2025.

    • Java
    • Netty
    • MySQL
    • Grafana
    • Cloudflare
    Ver estudo de caso
  • Experiência profissional · MinsaitCASE 002

    Modernização de sistemas de telecom

    Migração de sistemas legados da VIVO para microsserviços, com sustentação, deploys controlados e resposta a incidentes em produção.

    • Java
    • Spring
    • Kafka
    • Angular
    • Oracle
    • Azure
    Ver estudo de caso
  • Game server · IA de agentesCASE 003

    Phantom players: jogadores autônomos

    Personagens controlados por máquina de estados que caçam, usam NPCs, sobem de nível e participam de eventos como jogadores reais.

    • Java
    • Máquina de estados
    • Strategy
    • XML
    • Concorrência
    Ver estudo de caso
  • Game server · OrquestraçãoCASE 004

    Event Manager: eventos PvP automatizados

    Motor de eventos agendados (TvT, Capture the Flag, Kill the Boss) com inscrição, times balanceados, partida e recompensas automáticas.

    • Java
    • Máquina de estados
    • Template Method
    • Reflection
    • XML
    Ver estudo de caso
  • Game server · AgendamentoCASE 005

    Engine Manager: eventos de mundo agendados

    Eventos de mundo diários — zonas de farm e ondas de bosses — descritos em XML e executados por tarefas que se reagendam sozinhas.

    • Java
    • Records
    • Reflection
    • Agendamento
    • XML
    Ver estudo de caso
  • Estudo arquiteturalCASE 006

    Gateway multicanal

    Conceito de comunicação orientada a eventos com adaptadores por canal, webhooks e processamento assíncrono.

    • Go
    • RabbitMQ
    • PostgreSQL
    • Clean Architecture
    Ver estudo de caso

* Os cases combinam experiências profissionais e estudos de arquitetura, sem exposição de dados, código ou infraestrutura confidenciais.

03 / Toolbox

Stack & especialidades.

Tecnologias e práticas que utilizo para projetar, construir e operar sistemas em produção.

Linguagens

Languages / 05

  • Java

    Do Java 7 ao 21: serviços robustos e ecossistema maduro.

  • Go

    Serviços leves, concorrência simples e binários enxutos.

  • Python

    Automação, scripts e integrações com IA.

  • JavaScript

    Web, Node.js e automações no navegador.

  • TypeScript

    Tipagem estática para front-end e Node.js.

Backend

Core engineering / 03

  • Spring Boot

    APIs e microsserviços prontos para produção.

  • REST & SOAPprotocolo

    Contratos de integração modernos e legados.

  • TCP · NIO · Nettyprotocolo

    Rede não bloqueante e leitura/escrita de pacotes.

Front-end

Interfaces / 03

  • Angular

    Aplicações corporativas com Angular 14+ e RxJS.

  • Vue.js

    Interfaces reativas, também com Nuxt.

  • Next.js

    React com renderização híbrida e estática.

Mensageria

Event streaming / 02

  • Apache Kafka

    Streaming de eventos durável e escalável.

  • RabbitMQ

    Filas, roteamento e entrega confiável.

Infraestrutura & Cloud

Platform & delivery / 06

  • Docker

    Ambientes reproduzíveis do dev à produção.

  • K3s

    Kubernetes leve para clusters enxutos e self-hosted.

  • Microsoft Azure

    Cloud para aplicações corporativas.

  • GitHub Actions

    Pipelines de CI integrados ao repositório.

  • Jenkins

    Automação de build e deploy.

  • Cloudflare

    DNS, borda e mitigação de DDoS.

Dados

Storage / 05

  • Oracle

    Banco relacional corporativo de missão crítica.

  • PostgreSQL

    Relacional, transacional e extensível.

  • MySQL

    Relacional amplamente adotado e performático.

  • MariaDB

    Fork aberto do MySQL, compatível e eficiente.

  • MongoDB

    Documentos flexíveis para modelos dinâmicos.

Qualidade & Testes

Quality / 04

  • JUnit

    Testes unitários e de integração em Java.

  • Mockito

    Mocks e isolamento de dependências.

  • Cucumber

    Cenários executáveis em linguagem natural.

  • BDDconceito

    Comportamento especificado com o negócio.

Observabilidade

Operations / 05

  • Prometheus

    Métricas, alertas e séries temporais.

  • Grafana

    Dashboards e visibilidade operacional.

  • Datadog

    Monitoramento e APM unificados.

  • Kibana

    Exploração de logs e análises.

  • New Relic

    Performance de aplicações em produção.

Arquitetura

Design principles / 05

  • DDDconceito

    Modelagem orientada ao domínio do negócio.

  • Clean Architectureconceito

    Regras de negócio isoladas de frameworks.

  • Arquitetura Hexagonalconceito

    Portas e adaptadores para integrações.

  • Microsserviçosconceito

    Serviços independentes e implantáveis.

  • Design Patternsconceito

    Strategy, Command, Observer, Factory, Builder.

IA aplicada

Applied AI / 04

  • Prompt Engineeringprática

    Zero/few-shot, Chain of Thought, ReAct e prompts versionados.

  • Validação com LLMprática

    Sanitização e validação automática com LLM secundário.

  • Engenharia assistidaprática

    Desenvolvimento com Cursor, Windsurf e Claude Code.

  • Raciocínio estruturadoprática

    Self-consistency, Tree e Skeleton of Thought.

Logos são marcas registradas de seus respectivos titulares, exibidas apenas para identificar as tecnologias. Conceitos sem identidade visual oficial usam ícones neutros.

04 / Design principles

System Design & Arquitetura.

Além de código, arquitetura significa escolher os compromissos certos e tornar o comportamento observável.

System design / Processamento assíncrono

Do webhook à execução resiliente.

Um fluxo de integração desacoplado: a API apenas valida e enfileira, enquanto consumidores idempotentes processam no seu ritmo e falhas ficam isoladas para reprocessamento.

Decisões arquiteturais

  • Retry com backoff & DLQ
  • Idempotência por chave
  • Observabilidade RED
  • Escala horizontal
Fluxo de ingestão de webhooks com processamento assíncronoHTTPSpublishconsumeupsertfalhasREDCanais externoswebhooksIngestion APIGoFila de eventosRabbitMQWorkersidempotentesStoragePostgreSQLDead letterreprocessamentoMétricasPrometheus
síncrono assíncronoarraste →

Estudos conceituais para ilustrar decisões de arquitetura — não representam sistemas de empresas específicas.

05 / Contato

Vamos construir algo grande juntos?

Gosto de discutir arquitetura, sistemas distribuídos, engenharia e novos desafios técnicos. Vamos conversar.